Facção como organização
Astrea trata cada facção como uma força política: líder, oficiais, membros e recrutas dividem poder, risco e responsabilidade.
- LEADER/OFFICER/MEMBER/RECRUIT
- Cap base de 10 membros
- Housing expande até 30
Astrea Factions é um servidor Hytale onde cada facção disputa terra, ouro e Fama. O centro de poder é o Nexus: ele funda a capital, abre o painel, sustenta claims e vira o alvo principal quando a guerra começa.
Estrutura do servidor
Etapa 1
Crafte a Bancada de Facções, erga o Nexus e estabeleça a Chunk Zero da sua facção.
Etapa 2
Expanda terras contíguas com Estandartes, projete outposts e prepare cercos contra rivais.
Etapa 3
Ganhe IP e Fama, encha o banco de ouro e compre melhorias para manter o domínio.
Astrea trata cada facção como uma força política: líder, oficiais, membros e recrutas dividem poder, risco e responsabilidade.
O Nexus é o núcleo físico da facção. Ele funda a capital, abre o painel, sustenta claims e vira o alvo principal de qualquer cerco.
O mercado, o banco e o upkeep fazem a guerra custar caro. Quem não alimenta o cofre perde buffs e defesa estrutural.
Declarar guerra custa IP, exige alvo online e pode terminar em pilhagem, vassalagem e tributo. Vencer muda o mapa político.
O diferencial de Astrea é transformar regras de Factions em narrativa de reino. Você não apenas entra para lutar: você organiza uma facção, sustenta fronteiras, financia melhorias e decide quando vale declarar guerra.
Facção
Líder, oficiais, membros e recrutas formam uma estrutura política real, com recrutamento e poder distribuídos.
Nexus
A capital cresce por nível, sustenta claims e obriga a facção a defender um centro físico no mundo.
Guerra
Conflito formal custa caro, exige alvo online e transforma derrota em pilhagem, tributo e vassalagem.
Economia
Mercado AMM, banco, upkeep e Fama fazem o domínio depender de gestão, não apenas de PvP.
A promessa do servidor não depende de frases genéricas. O diferencial está nos sistemas: o Nexus é físico, a guerra tem custo, o território tem regra e a economia pune facções mal administradas.
Toda facção nasce de um bloco físico. Quem protege o Nexus protege painel, capital, upgrades e destino político.
IP pode ser gasto, decair ou acabar. Fama guarda o histórico vitalício do esforço e move o ranking do servidor.
Perder uma guerra não é fim de jogo: pilhagem, vassalagem e tributo criam revanche, alianças e pressão econômica.
Para novos jogadores, esta é a leitura ideal antes do guia. Ela mostra a função de cada sistema sem entrar nas fórmulas e exceções.
Ir para avançadoLEADER, OFFICER, MEMBER e RECRUIT organizam comando, defesa interna e recrutamento pelo Painel da Facção.
O Nexus cria a Chunk Zero; Faction Standards expandem terras contíguas e Vanguard Standards projetam outposts vulneráveis.
Conflitos oficiais custam IP, têm proteção anti-offline, grace de 60s e consequências pesadas para quem perde.
NEUTRAL, ENEMY e VASSAL definem a diplomacia. Marcar inimigo não inicia guerra; guerra é fluxo separado.
Astrea Market usa AMM: o servidor compra e vende, os preços mudam por estoque e o banco paga upkeep.
Upgrades de influência, ouro, outposts, portais, militar, economia e política mudam o poder da facção.
Slot: Hero e primeira dobra
Loop in-game mostrando o Nexus em campo, ideal para apresentar o tom medieval e a promessa de guerra territorial.

Slot: Guia
Mesa de trabalho do mod, usada para introduzir o fluxo de craft da Bancada de Facções e do Nexus.