Facção
Líder, oficiais, membros e recrutas formam uma estrutura política real, com recrutamento e poder distribuídos.
Aqui ficam os pilares que um jogador precisa entender antes de reunir uma facção: facções, Nexus, território, guerra, diplomacia, economia, tecnologia e teleporte.
Mapa de território
Castelo da facção
Funda a facção, abre o painel e sustenta a Chunk Zero. Deve ficar a 128 blocos de outro Nexus.
O jogador entende Astrea mais rápido quando vê o ciclo completo: organizar pessoas, defender o Nexus, pagar o custo do império e transformar guerra em poder político.
Facção
Líder, oficiais, membros e recrutas formam uma estrutura política real, com recrutamento e poder distribuídos.
Nexus
A capital cresce por nível, sustenta claims e obriga a facção a defender um centro físico no mundo.
Guerra
Conflito formal custa caro, exige alvo online e transforma derrota em pilhagem, tributo e vassalagem.
Economia
Mercado AMM, banco, upkeep e Fama fazem o domínio depender de gestão, não apenas de PvP.
LEADER, OFFICER, MEMBER e RECRUIT organizam comando, defesa interna e recrutamento pelo Painel da Facção.
O Nexus cria a Chunk Zero; Faction Standards expandem terras contíguas e Vanguard Standards projetam outposts vulneráveis.
Conflitos oficiais custam IP, têm proteção anti-offline, grace de 60s e consequências pesadas para quem perde.
NEUTRAL, ENEMY e VASSAL definem a diplomacia. Marcar inimigo não inicia guerra; guerra é fluxo separado.
Astrea Market usa AMM: o servidor compra e vende, os preços mudam por estoque e o banco paga upkeep.
Upgrades de influência, ouro, outposts, portais, militar, economia e política mudam o poder da facção.
Os comandos /kit inicial e /kit apoiador aceleram a preparação sem substituir a progressão de facção.
Home pessoal e home da facção têm cast de 10s, cooldown de 60s e invalidação automática quando a chunk cai.
| Nivel | Titulo | Fama | Gold | Claims mínimas | War wins | Cap de chunks | Materiais consumidos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L1 | Fundação | Inicial | Craft | - | - | 9 | Craft inicial |
| L2 | Vilarejo | 5.000 | 5.000 | 0 | - | 25 | 30x Copper Bar · 20x Iron Bar · 20x Linen Fabric |
| L3 | Cidade | 30.000 | 25.000 | 20 | - | 49 | 40x Iron Bar · 25x Gold Bar · 15x Silver Bar |
| L4 | Bastião | 120.000 | 100.000 | 40 | 1 | 81 | 50x Gold Bar · 30x Cobalt Bar · 20x Thorium Bar |
| L5 | Império | 300.000 | 500.000 | 70 | - | 121 | 60x Cobalt Bar · 40x Thorium Bar · 25x Mithril Bar |
Vanguard Standards projetam presença fora da capital, mas outposts são zonas de PvP livre, sem proteção de blocos contra inimigos e podem ser sitiados a qualquer momento, mesmo fora de guerra formal.
Astrea Market
AMM
O servidor é sempre a loja; preço sobe quando compram e cai quando vendem.
Spread base
20%
Venda padrão paga 80% do preço de compra atual, antes dos upgrades.
P2P
5%
Transferências debitam 5% além do valor enviado; o destinatário recebe o valor integral.
Upkeep
Diário
Banco zerado desativa buffs no dia 1 e remove proteção estrutural no dia 7.
Declaração
5.000 IP
Pago imediatamente pela facção atacante ao confirmar guerra.
Grace
60s
A guerra não começa instantaneamente; defensor pode reagir ou adiar.
Derrota
3h + 7d
3 horas de pilhagem e 7 dias de vassalagem com 20% de tributo.
Nexus
500 x nível
HP máximo base escala pelo nível e pode ser multiplicado por upgrades.
As melhorias são compradas na aba Buffs do Painel da Facção. Tiers sequenciais não somam: o tier mais alto desbloqueado é o que vale mecanicamente.
Tecnologia Militar
Multiplica HP máximo do Nexus e burn duration dos Standards em x1,2 / x1,4 / x1,6.
Tecnologia Política
Aumenta o tempo de captura inimiga em x1,5 / x2,0 / x2,5 conforme o tier comprado.
Buffs de Influência
Custa 500 IP, exige Nexus L2 e concede +1 de regeneração de HP a cada 3 segundos em território protegido.
Buffs de Influência
Custa 750 IP, exige Nexus L3 e alerta a facção quando inimigos invadem claims.
Buffs de Influência
Custa 1.000 IP, exige Nexus L3 e adiciona +15% ao IP passivo total da facção.
Buffs de Ouro
Reduz o spread do mercado em 3% / 5% / 10%, melhorando a margem de venda da facção.
Buffs de Ouro
Custa 800g, exige Nexus L3 e reduz o cooldown de teletransportes em 25%.
Buffs de Ouro
Concede juros semanais ao banco da facção em +2%, +4% ou +10%, conforme o tier desbloqueado.
Tecnologia Política
Aumenta o cap de membros para 15, 20 ou 30. Apenas o tier mais alto desbloqueado vale.
Tecnologia Econômica
Expande o espaço do cofre coletivo do Nexus conforme a progressão econômica da facção.
Tecnologia Econômica
Exige Nexus L3/L4/L5 e aumenta ganhos de venda no Astrea Market em +5%, +10% ou +15%.

Slot: Guia / Sistemas
Captura do estandarte em uma base, reforçando que claims e expansão acontecem no mundo, não só em menus.
Slot: Sistemas
Loop curto do Faction Standard, conectado às regras de claim, queima e controle de território.