O manual de guerra do reino.

Aqui ficam os pilares que um jogador precisa entender antes de reunir uma facção: facções, Nexus, território, guerra, diplomacia, economia, tecnologia e teleporte.

Mapa de território

Nexus, claims e cerco

🏰🛡️🪙⚔️🚩🚩

Castelo da facção

Nexus

Funda a facção, abre o painel e sustenta a Chunk Zero. Deve ficar a 128 blocos de outro Nexus.

A temporada é vencida em quatro frentes.

O jogador entende Astrea mais rápido quando vê o ciclo completo: organizar pessoas, defender o Nexus, pagar o custo do império e transformar guerra em poder político.

Facção

30membros com Housing

Líder, oficiais, membros e recrutas formam uma estrutura política real, com recrutamento e poder distribuídos.

Nexus

121chunks no L5

A capital cresce por nível, sustenta claims e obriga a facção a defender um centro físico no mundo.

Guerra

5.000IP para declarar

Conflito formal custa caro, exige alvo online e transforma derrota em pilhagem, tributo e vassalagem.

Economia

20%tributo de vassalo

Mercado AMM, banco, upkeep e Fama fazem o domínio depender de gestão, não apenas de PvP.

Facções

LEADER, OFFICER, MEMBER e RECRUIT organizam comando, defesa interna e recrutamento pelo Painel da Facção.

  • Cap base: 10 membros
  • Housing: 15 / 20 / 30
  • Convite pelo painel

Nexus e Território

O Nexus cria a Chunk Zero; Faction Standards expandem terras contíguas e Vanguard Standards projetam outposts vulneráveis.

  • Distância: 128 blocos
  • Claims por nível
  • Outposts são PvP livre

Guerra

Conflitos oficiais custam IP, têm proteção anti-offline, grace de 60s e consequências pesadas para quem perde.

  • 5.000 IP
  • 3h de pilhagem
  • 7d de vassalagem

Diplomacia

NEUTRAL, ENEMY e VASSAL definem a diplomacia. Marcar inimigo não inicia guerra; guerra é fluxo separado.

  • ENEMY unilateral
  • VASSAL automático
  • 20% de tributo

Economia

Astrea Market usa AMM: o servidor compra e vende, os preços mudam por estoque e o banco paga upkeep.

  • Spread base 20%
  • P2P cobra 5% além do envio
  • Kits ajudam no começo

Árvore Tecnológica

Upgrades de influência, ouro, outposts, portais, militar, economia e política mudam o poder da facção.

  • Tiers não somam
  • Buffs pelo painel
  • IP + Gold

Kits

Os comandos /kit inicial e /kit apoiador aceleram a preparação sem substituir a progressão de facção.

  • /kit inicial
  • /kit apoiador
  • Cooldowns definidos no servidor

Home e Teleporte

Home pessoal e home da facção têm cast de 10s, cooldown de 60s e invalidação automática quando a chunk cai.

  • 0,5 bloco cancela
  • Cooldown separado
  • Fallback no Nexus

Da fundação ao império

NivelTituloFamaGoldClaims mínimasWar winsCap de chunksMateriais consumidos
L1FundaçãoInicialCraft--9Craft inicial
L2Vilarejo5.0005.0000-2530x Copper Bar · 20x Iron Bar · 20x Linen Fabric
L3Cidade30.00025.00020-4940x Iron Bar · 25x Gold Bar · 15x Silver Bar
L4Bastião120.000100.0004018150x Gold Bar · 30x Cobalt Bar · 20x Thorium Bar
L5Império300.000500.00070-12160x Cobalt Bar · 40x Thorium Bar · 25x Mithril Bar

Outposts não são cofres.

Vanguard Standards projetam presença fora da capital, mas outposts são zonas de PvP livre, sem proteção de blocos contra inimigos e podem ser sitiados a qualquer momento, mesmo fora de guerra formal.

Não guarde riquezas em outposts como se fossem capital.
Se o standard central cair ou queimar, as chunks sofrem unclaim.
Use outposts como avanço tático, não como base segura.

Economia

Astrea Market

AMM

O servidor é sempre a loja; preço sobe quando compram e cai quando vendem.

Spread base

20%

Venda padrão paga 80% do preço de compra atual, antes dos upgrades.

P2P

5%

Transferências debitam 5% além do valor enviado; o destinatário recebe o valor integral.

Upkeep

Diário

Banco zerado desativa buffs no dia 1 e remove proteção estrutural no dia 7.

Guerra

Declaração

5.000 IP

Pago imediatamente pela facção atacante ao confirmar guerra.

Grace

60s

A guerra não começa instantaneamente; defensor pode reagir ou adiar.

Derrota

3h + 7d

3 horas de pilhagem e 7 dias de vassalagem com 20% de tributo.

Nexus

500 x nível

HP máximo base escala pelo nível e pode ser multiplicado por upgrades.

Árvore tecnológica

As melhorias são compradas na aba Buffs do Painel da Facção. Tiers sequenciais não somam: o tier mais alto desbloqueado é o que vale mecanicamente.

Buffs de InfluênciaBuffs de OuroPostos & Portais AstraisTecnologia MilitarTecnologia EconômicaTecnologia Política

Tecnologia Militar

Structural Reinforcement

Multiplica HP máximo do Nexus e burn duration dos Standards em x1,2 / x1,4 / x1,6.

Tecnologia Política

Strong Borders

Aumenta o tempo de captura inimiga em x1,5 / x2,0 / x2,5 conforme o tier comprado.

Buffs de Influência

Vigor

Custa 500 IP, exige Nexus L2 e concede +1 de regeneração de HP a cada 3 segundos em território protegido.

Buffs de Influência

Sentinel

Custa 750 IP, exige Nexus L3 e alerta a facção quando inimigos invadem claims.

Buffs de Influência

Inspiração Coletiva

Custa 1.000 IP, exige Nexus L3 e adiciona +15% ao IP passivo total da facção.

Buffs de Ouro

Tratados Comerciais

Reduz o spread do mercado em 3% / 5% / 10%, melhorando a margem de venda da facção.

Buffs de Ouro

Logística Ágil

Custa 800g, exige Nexus L3 e reduz o cooldown de teletransportes em 25%.

Buffs de Ouro

Tax Exemption I/II/III

Concede juros semanais ao banco da facção em +2%, +4% ou +10%, conforme o tier desbloqueado.

Tecnologia Política

Housing

Aumenta o cap de membros para 15, 20 ou 30. Apenas o tier mais alto desbloqueado vale.

Tecnologia Econômica

Cofre Dimensional I/II/III

Expande o espaço do cofre coletivo do Nexus conforme a progressão econômica da facção.

Tecnologia Econômica

Rotas Comerciais I/II/III

Exige Nexus L3/L4/L5 e aumenta ganhos de venda no Astrea Market em +5%, +10% ou +15%.

Estandarte azul da facção pendurado em uma varanda fortificada
Imagem

Slot: Guia / Sistemas

Estandarte de Facção

Captura do estandarte em uma base, reforçando que claims e expansão acontecem no mundo, não só em menus.

Video

Slot: Sistemas

Estandarte em movimento

Loop curto do Faction Standard, conectado às regras de claim, queima e controle de território.