Astrea Factions

Um Factions medieval de facções rivais, fronteiras vivas e guerras com consequência. Participe do beta pelo Discord, organize sua facção, erga o Nexus e dispute território com estratégia.

Inscrição e liberação de vagas gerenciadas via Discord oficial.

20 membros·10 online no Discord

1

Participe do beta

Inscrição e liberação de vagas acontecem pelo Discord oficial.
2

Monte sua facção

Organize líder, oficiais, construtores, coletores e linha de frente.
3

Erga o Nexus

A Chunk Zero vira capital, painel e alvo principal do reino.
4

Dispute a temporada

Território, economia, diplomacia e guerra definem o mapa.

Juramento

Fundar, guerrear, prosperar

Nexus, território, ouro e Fama

Trono da facção

Painel da Facção

Aberto diretamente no Nexus

Beta fechado

Discord oficial

beta-fechado

O Nexus é o coração

Toda facção nasce de um bloco físico. Quem protege o Nexus protege painel, capital, upgrades e destino político.

A Fama registra o legado

IP pode ser gasto, decair ou acabar. Fama guarda o histórico vitalício do esforço e move o ranking do servidor.

Derrota vira política

Perder uma guerra não é fim de jogo: pilhagem, vassalagem e tributo criam revanche, alianças e pressão econômica.

A entrada é pelo Discord. O campo de batalha vem depois.

Sem formulário no site: acesso somente pelo Discord oficial.

Passos, cargos e janelas de teste ficam fixados nos canais do servidor.

Chegue com uma facção organizada para acelerar o primeiro Nexus.

O cristal cresce com a facção.

O Nexus é o núcleo físico da facção. Ele nasce no L1, ganha mais HP e aumenta o cap de chunks conforme sobe de nível. Os loops abaixo mostram os três primeiros estágios em movimento.

L1

Nexus L1

Fundação da facção e Chunk Zero. HP base: 500 vezes o nível do Nexus.

L2

Nexus L2

Primeira grande expansão: L2 aumenta o cap da capital para 25 chunks e exige 5.000 Fama, 5.000 Gold e materiais.

L3

Nexus L3

No L3, o Nexus muda de escala, chega a 49 chunks de cap e exige pelo menos 20 claims ativas.

O mapa nasce do Nexus.

Astrea não é apenas PvP: o servidor combina gestão da capital, claims de terras contíguas, postos avançados, economia de mercado, diplomacia e guerras com consequências reais.

Nexus e capital
Claims e rotas
Cerco e vassalagem

Mapa de território

Nexus, claims e cerco

🏰🛡️🪙⚔️🚩🚩

Castelo da facção

Nexus

Funda a facção, abre o painel e sustenta a Chunk Zero. Deve ficar a 128 blocos de outro Nexus.

A guerra precisa aparecer.

Estandartes marcam claims e outposts; aríetes de cerco reforçam a jogabilidade tática; espadas e linha de frente deixam claro que cada avanço precisa ser defendido no campo.

Standards podem ser queimados e derrubam chunks.
Aríetes reforçam a leitura de cerco e invasão.
Duelo e coordenação decidem quem alcança o Nexus.
Dois jogadores duelando com armas em uma construcao medieval

Duelo armado

Espada, movimento e confronto direto reforçam que a disputa de território termina no campo de batalha.

Faction Standard

Território visível no mundo

Aríete com carroça sob céu noturno

Aríete de campanha

Equipamento de cerco para reforçar guerra organizada, invasão e pressão sobre bases.

Jogador carregando aríete em uma muralha destruída

Aríete manual

A imagem reforça o ponto central da guerra: coordenar ataque, abrir caminho e atingir estruturas vitais.

O reino antes do beta

Capturas reais do mundo para dar identidade própria ao site antes dos próximos trailers.

Sistemas reais da wiki

Escolha uma facção, erga um Nexus, dispute claims e transforme economia, diplomacia e guerra em domínio territorial.

  • Nexus como centro físico: sem comando remoto para abrir o painel principal.
  • Território com claims contíguas, estandartes, outposts vulneráveis e anti-boxing em tempo real.
  • Guerra com custo de IP, defesa anti-offline, cerco ao Nexus, pilhagem e vassalagem.
  • Economia AMM com preços dinâmicos, banco da facção, upkeep e Fama vitalícia.
  • Árvore tecnológica com upgrades militares, econômicos, políticos e de logística.
Ver sistemas
Video

Slot: Hero e primeira dobra

Trailer do Reino Astrea

Loop in-game mostrando o Nexus em campo, ideal para apresentar o tom medieval e a promessa de guerra territorial.

Jogador usando a mesa de trabalho do mod Astrea Factions
Imagem

Slot: Guia

Factions Bench + receita do Nexus

Mesa de trabalho do mod, usada para introduzir o fluxo de craft da Bancada de Facções e do Nexus.

Estandarte azul da facção pendurado em uma varanda fortificada
Imagem

Slot: Guia / Sistemas

Estandarte de Facção

Captura do estandarte em uma base, reforçando que claims e expansão acontecem no mundo, não só em menus.

Video

Slot: Sistemas

Estandarte em movimento

Loop curto do Faction Standard, conectado às regras de claim, queima e controle de território.

Como uma facção vence

Explorar sistemas

Facção

30membros com Housing

Líder, oficiais, membros e recrutas formam uma estrutura política real, com recrutamento e poder distribuídos.

Nexus

121chunks no L5

A capital cresce por nível, sustenta claims e obriga a facção a defender um centro físico no mundo.

Guerra

5.000IP para declarar

Conflito formal custa caro, exige alvo online e transforma derrota em pilhagem, tributo e vassalagem.

Economia

20%tributo de vassalo

Mercado AMM, banco, upkeep e Fama fazem o domínio depender de gestão, não apenas de PvP.

Facções

LEADER, OFFICER, MEMBER e RECRUIT organizam comando, defesa interna e recrutamento pelo Painel da Facção.

  • Cap base: 10 membros
  • Housing: 15 / 20 / 30
  • Convite pelo painel

Nexus e Território

O Nexus cria a Chunk Zero; Faction Standards expandem terras contíguas e Vanguard Standards projetam outposts vulneráveis.

  • Distância: 128 blocos
  • Claims por nível
  • Outposts são PvP livre

Guerra

Conflitos oficiais custam IP, têm proteção anti-offline, grace de 60s e consequências pesadas para quem perde.

  • 5.000 IP
  • 3h de pilhagem
  • 7d de vassalagem

Diplomacia

NEUTRAL, ENEMY e VASSAL definem a diplomacia. Marcar inimigo não inicia guerra; guerra é fluxo separado.

  • ENEMY unilateral
  • VASSAL automático
  • 20% de tributo

Roadmap público

Agora

Discord e guia oficial

Ativo

  • Acesso pelo Discord
  • Guia de primeiros passos
  • Referência de comandos

Beta

Primeiras guerras

Configuravel

  • Janela de testes
  • Economia monitorada
  • Feedback via bug report

Temporada

Competição aberta

Futuro

  • Rankings por Fama
  • História das facções
  • Mídia e highlights reais

Acesso pelo Discord

O beta não usa formulário no site. O jogador entra no Discord oficial, segue os canais fixados e recebe por lá todos os passos para liberar o acesso.

1

Entre no Discord

Use o convite oficial do Astrea e leia os canais fixados antes de pedir acesso.

2

Siga o passo a passo

No Discord você recebe instruções do beta, regras, cargos e próximas janelas de teste.

3

Prepare sua facção

Monte sua facção, combine funções e chegue pronto para craftar o Nexus quando o acesso abrir.

Estado do beta

Acesso ao beta centralizado no Discord oficial do Astrea.

Membros no Discord
20
Online agora
10
Ler regras e canais fixados
Receber cargo do beta
Acompanhar janelas de teste
Recrutar ou entrar em uma facção
Reportar bugs e feedback
Recompensa de fundador

Reúna sua facção antes da primeira guerra.

O Discord centraliza regras, avisos, acesso ao beta, recrutamento e organização das facções. Entre, leia o passo a passo e aguarde as instruções da equipe.

Todo jogador que participa do beta fechado recebe o cargo de Fundador no Discord oficial — reconhecimento permanente de quem ergueu o reino antes da Temporada 0.

FAQ rápido

Respostas diretas retiradas dos pontos mais importantes da wiki para reduzir fricção antes do primeiro login.

Como crio uma facção?

Crafte a Astrea Factions Bench, crafte o Nexus e coloque-o no mundo. Se você não tiver facção, o Painel de Criação abre automaticamente.

Por que não consigo abrir o Painel da Facção por comando?

O Nexus é o centro físico do poder. O painel abre interagindo diretamente no bloco Nexus.

Marcar uma facção como ENEMY inicia guerra?

Não. ENEMY é uma etiqueta unilateral. Guerra formal é outro fluxo, custa 5.000 IP e acontece pela aba Diplomacia.

O que acontece se perder uma guerra?

A derrota dispara 3 horas de pilhagem, 7 dias de vassalagem, 20% de tributo ao vencedor e troca de Fama.